Equipas e cronómetro do jogo
O separador Equipas mostra as equipas frente a frente e o capitão pode mudá-las durante a sessão toda; o cronómetro do jogo trata da rotação dos guarda-redes e do relógio, com uma voz em vez de apito.
Atualizado a 30 de outubro de 2026
O separador Equipas mostra as equipas frente a frente, uma coluna e uma camisola para cada. Campo põe cada equipa na sua metade. Num 5v5v5 há três metades, e a equipa que está de fora aparece como À espera.
- Toca num jogador para abrir o cartão dele.
- Se ainda não reservaste, toca em Entrar num lugar livre para reservar.
- Quem já reservou pode escolher a sua equipa antes do início.
O capitão, o organizador e os admins também podem:
- mover um jogador com Mover para, ou trocar dois jogadores com Trocar com, a partir do cartão do jogador
- arrastar um jogador para o lado, para a outra equipa
- tocar numa camisola para mudar a cor (9 cores; duas equipas não podem ter a mesma)
Podem continuar a editar durante a sessão toda, no separador Equipas ou no botão Equipas do cronómetro. Num jogo normal, uma mudança vale logo para o jogo em curso. Num 5v5v5 vale a partir do jogo seguinte. Os jogadores veem as equipas só para leitura enquanto há um jogo a decorrer.
O cronómetro do jogo
A partir de 60 minutos antes do início, o capitão vê Iniciar o cronómetro na página do jogo e no ecrã inicial.
Jogos normais
- Define de quanto em quanto tempo muda o guarda-redes e quanto dura a pausa, depois Começar.
- Toca no botão da equipa quando marca.
- À hora certa, uma voz diz "Change goalkeeper!" e o ecrã fica laranja durante a pausa. O relógio do jogo não pára.
- Toca em Terminar, confere o resultado e confirma.
5v5v5
- Duas equipas jogam, a terceira espera. Define a duração e o limite de golos (primeiro a 2 por defeito) e toca em Começar o jogo em cada jogo. O jogo acaba no que vier primeiro.
- Uma voz diz "Last minute!" e depois "Last action!" quando o tempo acaba.
- Confirma o resultado: quem ganha fica. Num empate, sai a equipa que está há mais tempo em campo.
Os avisos são uma voz, não há apito. Mantém o ecrã aberto: o som pára se o telemóvel bloquear. O cronómetro também funciona com o telemóvel deitado.
Quando há um jogo a decorrer, os jogadores têm Ver o cronómetro: os mesmos relógios, sem botões.
Quem pode o quê
- Mover jogadores, trocar, escolher a cor das camisolas: capitão, organizador, admin.
- Iniciar e conduzir o cronómetro: capitão, admin.
- Escolher a própria equipa antes do início: qualquer jogador com reserva.
- Ver o cronómetro: jogadores com reserva, quando há um jogo a decorrer.
- Reservar um lugar livre a partir das Equipas: quem ainda não reservou.
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