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Équipes et chrono du match

L'onglet Équipes montre les équipes face à face et le capitaine peut les modifier toute la session ; le chrono du match gère la rotation des gardiens et l'horloge, avec une voix à la place du sifflet.

Mis à jour le 30 octobre 2026

L'onglet Équipes montre les équipes face à face, une colonne et un maillot chacune. Terrain place chaque équipe sur sa moitié. Dans un 5v5v5 il y a trois moitiés, et l'équipe qui se repose est marquée En attente.

  • Touche un joueur pour ouvrir sa carte.
  • Si tu n'as pas encore réservé, touche Rejoindre sur une place libre pour la réserver.
  • Les joueurs qui ont réservé peuvent choisir leur équipe avant le coup d'envoi.

Le capitaine, l'organisateur et les admins peuvent aussi :

  • déplacer un joueur avec Déplacer vers, ou échanger deux joueurs avec Échanger avec, depuis la carte du joueur
  • faire glisser un joueur sur le côté, vers l'autre équipe
  • toucher un maillot pour changer sa couleur (9 couleurs ; deux équipes ne peuvent pas porter la même)

Ils peuvent continuer à modifier toute la session, depuis l'onglet Équipes ou le bouton Équipes du chrono. Dans un match classique, un changement vaut tout de suite pour le match en cours. Dans un 5v5v5, il vaut à partir du match suivant. Les joueurs voient les équipes en lecture seule pendant qu'un match est en cours.

Le chrono du match

À partir de 60 minutes avant le coup d'envoi, le capitaine voit Lancer le chrono sur la page du match et sur son écran d'accueil.

Matchs classiques

  • Règle la fréquence du changement de gardien et la durée de la pause, puis Lancer.
  • Touche le bouton d'une équipe quand elle marque.
  • Le moment venu, une voix lance "Change goalkeeper!" et l'écran passe à l'orange pendant la pause. L'horloge du match continue.
  • Touche Fin, vérifie le score et confirme.

5v5v5

  • Deux équipes jouent, la troisième attend. Règle la durée et la limite de buts (premier à 2 par défaut) et touche Lancer le match à chaque match. Le match s'arrête à ce qui arrive en premier.
  • Une voix lance "Last minute!", puis "Last action!" quand le temps est écoulé.
  • Confirme le score : le vainqueur reste. En cas d'égalité, l'équipe qui est sur le terrain depuis le plus longtemps sort.

Les annonces sont une voix, il n'y a pas de sifflet. Garde l'écran ouvert : le son s'arrête si le téléphone se verrouille. Le chrono fonctionne aussi avec le téléphone à l'horizontale.

Quand un match est en cours, les joueurs ont Voir le chrono : les mêmes horloges, sans les boutons.

Qui peut quoi

  • Déplacer des joueurs, échanger, choisir la couleur des maillots : capitaine, organisateur, admin.
  • Lancer et mener le chrono : capitaine, admin.
  • Choisir sa propre équipe avant le coup d'envoi : tout joueur qui a réservé.
  • Voir le chrono : joueurs qui ont réservé, une fois un match en cours.
  • Réserver une place libre depuis Équipes : toute personne qui n'a pas réservé.

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