Equipos y cronómetro del partido
La pestaña Equipos muestra los equipos cara a cara y el capitán puede seguir editándolos toda la sesión; el cronómetro del partido lleva la rotación de porteros y el reloj, con una voz en lugar de silbato.
Actualizado el 30 de octubre de 2026
La pestaña Equipos muestra los equipos cara a cara, una columna y una camiseta cada uno. Campo pone cada equipo en su mitad. En un 5v5v5 hay tres mitades, y el equipo que descansa aparece como En espera.
- Toca a un jugador para abrir su tarjeta.
- Si aún no has reservado, toca Unirme en un sitio libre para reservarlo.
- Quien ya ha reservado puede elegir su equipo antes del inicio.
El capitán, el organizador y los admins también pueden:
- mover a un jugador con Mover a, o intercambiar a dos con Intercambiar con, desde la tarjeta del jugador
- arrastrar a un jugador hacia un lado, al otro equipo
- tocar una camiseta para cambiar el color (9 colores; dos equipos no pueden llevar el mismo)
Pueden seguir editando toda la sesión, desde la pestaña Equipos o con el botón Equipos del cronómetro. En un partido normal, un cambio vale enseguida para el partido en curso. En un 5v5v5 vale desde el partido siguiente. Los jugadores ven los equipos solo de lectura mientras hay un partido en marcha.
El cronómetro del partido
Desde 60 minutos antes del inicio, el capitán ve Iniciar el cronómetro en la página del partido y en su pantalla de inicio.
Partidos normales
- Pon cada cuánto cambia el portero y cuánto dura el descanso, y luego Empezar.
- Toca el botón de un equipo cuando marca.
- A su hora, una voz dice "Change goalkeeper!" y la pantalla se pone naranja durante el descanso. El reloj del partido sigue corriendo.
- Toca Terminar, revisa el resultado y confirma.
5v5v5
- Juegan dos equipos, el tercero espera. Pon la duración y el límite de goles (el primero en 2 por defecto) y toca Empezar el partido en cada partido. El partido termina con lo que llegue primero.
- Una voz dice "Last minute!" y luego "Last action!" cuando se acaba el tiempo.
- Confirma el resultado: el que gana se queda. En empate, sale el equipo que lleva más tiempo en el campo.
Los avisos son una voz, no hay silbato. Mantén la pantalla abierta: el sonido se corta si el móvil se bloquea. El cronómetro también funciona con el móvil en horizontal.
Cuando hay un partido en marcha, los jugadores tienen Ver el cronómetro: los mismos relojes, sin botones.
Quién puede qué
- Mover jugadores, intercambiar, elegir el color de las camisetas: capitán, organizador, admin.
- Iniciar y llevar el cronómetro: capitán, admin.
- Elegir su propio equipo antes del inicio: cualquier jugador con reserva.
- Ver el cronómetro: jugadores con reserva, cuando hay un partido en marcha.
- Reservar un sitio libre desde Equipos: quien aún no ha reservado.
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