Teams und Spiel-Timer
Der Tab Teams zeigt die Teams im direkten Vergleich und der Kapitän kann sie die ganze Session lang ändern; der Spiel-Timer steuert die Torwartrotation und die Spieluhr, mit einer Stimme statt Pfeife.
Aktualisiert am 30. Oktober 2026
Der Tab Teams zeigt die Teams im direkten Vergleich, je eine Spalte und ein Trikot. Platz legt jedes Team auf seine eigene Hälfte. Beim 5v5v5 gibt es drei Hälften, und das Team, das pausiert, ist mit Wartet markiert.
- Tippe auf einen Spieler, um seine Karte zu öffnen.
- Wenn du noch nicht gebucht hast, tippe auf einen freien Platz mit Beitreten, um ihn zu buchen.
- Wer gebucht hat, kann vor dem Anpfiff sein Team wählen.
Der Kapitän, der Organisator und Admins können außerdem:
- einen Spieler mit Verschieben bewegen oder zwei Spieler mit Tauschen mit tauschen, über die Karte des Spielers
- einen Spieler seitlich ins andere Team ziehen
- auf ein Trikot tippen, um die Farbe zu ändern (9 Farben; zwei Teams können nicht dieselbe tragen)
Sie können die ganze Session lang weiter ändern, im Tab Teams oder mit dem Button Teams am Timer. Im normalen Spiel gilt eine Änderung sofort für das laufende Spiel. Beim 5v5v5 gilt sie ab dem nächsten Spiel. Spieler sehen die Teams nur lesend, solange ein Spiel läuft.
Der Spiel-Timer
Ab 60 Minuten vor dem Anpfiff sieht der Kapitän Timer starten auf der Spielseite und auf seinem Startbildschirm.
Normale Spiele
- Stelle ein, wie oft der Torwart wechselt und wie lang die Pause dauert, dann Starten.
- Tippe auf den Button eines Teams, wenn es trifft.
- Zur richtigen Zeit ruft eine Stimme "Change goalkeeper!" und der Bildschirm wird für die Pause orange. Die Spieluhr läuft weiter.
- Tippe auf Ende, prüfe das Ergebnis und bestätige.
5v5v5
- Zwei Teams spielen, das dritte wartet. Stelle die Dauer und das Torlimit ein (standardmäßig wer zuerst 2 hat) und tippe bei jedem Spiel auf Spiel starten. Ein Spiel endet mit dem, was zuerst eintritt.
- Eine Stimme ruft "Last minute!" und dann "Last action!", wenn die Zeit um ist.
- Bestätige das Ergebnis: Der Sieger bleibt. Bei Unentschieden geht das Team raus, das länger auf dem Platz steht.
Die Ansagen sind eine Stimme, es gibt keine Pfeife. Lass den Bildschirm an: Der Ton stoppt, wenn sich das Handy sperrt. Der Timer funktioniert auch, wenn das Handy quer gehalten wird.
Sobald ein Spiel läuft, haben Spieler Timer ansehen: dieselben Uhren, ohne Buttons.
Wer darf was
- Spieler verschieben, tauschen, Trikotfarben wählen: Kapitän, Organisator, Admin.
- Den Timer starten und führen: Kapitän, Admin.
- Das eigene Team vor dem Anpfiff wählen: jeder Spieler mit Buchung.
- Den Timer ansehen: Spieler mit Buchung, sobald ein Spiel läuft.
- Einen freien Platz über Teams buchen: wer noch nicht gebucht hat.
Ähnliche Artikel
Noch Fragen?
Frag Cristiano, unseren Assistenten, für eine sofortige Antwort, oder schreib dem Team.